jueves, 24 de septiembre de 2015

Profundidad de campo (Maya)

Profundidad de campo Maya


La profundidad de campo es el darle el efecto a un objeto de que esta mas alejado o cerca que otro por medio del desenfoque, esto se puede lograr en diferentes softwares de desarrollo grafico en 3D, en este caso hablaremos un poco acerca de como logrando utilizando el sotware Maya Autodesk.
 
Para lograr el efecto es necesario tener en nuestro nuevo proyecto diferentes figuras a diferente distancia, una ves echo esto se agrega una cámara a una vista de lado, se agrega tambien una luz, la cual va a lograr que podamos ver el efecto querido, para poder decirle a la cámara que enfoque en el modelo querido, se tiene que activar "Object Details", esto tiene la función de darte las coordenadas de donde se encuentra nuestro objeto, estas coordenadas se agregan en las propiedades de la cámara, se renderiza el proyecto y listo tenemos nuestro efecto de profundidad de campo.

A continuación se muestra un ejemplo de como debe quedar.   

     

lunes, 21 de septiembre de 2015

Captura de pantalla, Personaje Mudbox

SpiderMan 



Aqui se muestra, con captura de pantalla, como se realizo el modelaje de una personaje en el programa Mudbox 

sábado, 19 de septiembre de 2015

Reporte de lectura Mudbox (4, 5, 6)

Reporte de lectura:
Mudbox


En las primeras paginas del manual de Mudbox (pag. 4, 5, 6) se habla acerca de los primeros pasos para utilizar el programa, enseñándote para que sirve el menú que sale al principio cuando abrimos un documento nuevo (como,  modelos predeterminados, últimos trabajos realizados,), tambien como en todos los programas creados por Autodesk, te saldrá un menú mostrándote como utilizar la mayoría de las herramientas del programa, este ultimo menú puede ser desactivado si ya estas familiarizado con las herramientas del programa, se logra dandole click en la casilla de la parte inferior que dice "No volver a mostrar esta ventana de bienvenido otra vez ". Te enseñara donde esta el menu para cambiar el material de un objeto predeterminado (esquina derecha inferior), donde se encuentran las diferentes vistas, luces y materiales de tu proyecto que ves en la pantalla, como activar estas vistas y como exportar una imagen detro de cada una de ellas. Puedes modificar el estilo de tu material, dando click en object list y default material.  Existe tambien el explorador de imagen que sirve para buscar una imagen mejor dentro de tus archivos. Te mostrara como guardar las vistas que mas te gusten de tu proyecto(esquina derecha inferior, Camera Bookmarks) para poder acceder mas fácil a estas.
Específicamente en la pagina 6 empezara a hablar acerca de como manipular tu cámara para moverte libremente, hablara acerca de los atajos para herramientas de Mudbox que se encuentran en la ventada de window y hotkeys, dentro de esta opción tu puedes seleccionar como cual programa de la misma compañía (Autodesk) quieres tus atajos (mudbox, maya, 3ds max ).     

lunes, 9 de febrero de 2015

ISSUU 3Dimentional 3


Me gusto esta imagen por que me ayuda a ver como es para poder hacer partes humanas con estilo caricaturesco , por que se ve justo el inicio de como se va creando por etapas.

ISSUU 3Dimentional 2


Me gusto mucho esta imagen por como lo hicieron para poder darle el efecto de que es un coche inventado y fantasioso pero se ve que puede llegar a funcionar, me gustaron tambien como hicieron los detalles de la carrocería en la parte de adelante con las rejas , me encantaría ver como seria con los los colores ya puestos 

ISSUU 3Dimentional 1


Escogí esta imagen por que me gusta mucho el juego del que es , es uno de los mejores juegos por historia y por el diseño de los personajes como se puede ver en la imagen , me gusta mucho como le dieron el efecto oscuro con la niebla y de misterio con la cola de dragón que lo rodea.

ISSUU Ceiga 5 3

Esta imagen me gusto mucho por que es de uno de los mejores juegos que hay y me sorprendió por que no sabia que asi era como la habían realizado, me gusta mucho como hicieron la ropa , dándole las sombras , colores, textura, para que pareciera real y adecuado en la época en la que se desarrolla el juego.  

ISSUU Ceiga 5 2


Escogí esta ilstracion por que me llamo mucho la atención como hicieron para poder darle esas texturas, el estilo añejado a los coches como tipo amarillo, hacer parecer como entre realidad y fantasía, también me gustan las llantas como se ven como sucias  recuerdo como se ven en el juego de Gears Of War y me impresiona como pudieron lograr hacer que tuvieran vida , que se movieran y que explotaran.

ISSUU Ceiga 5 1


Esta imagen me llamo mucho la atención por que es de uno de mis juegos favoritos, Gears Of War, escogi esta imagen por que me gusta mucho el estilo que tiene y me impresiona como pudieron haber creado ese tipo de armaduras con esas texturas y el estilo gotico .